La Sellerie du Haras18+
Le salon de jeu

Quatre tables installées parmi les chevalets

Quatre tables sur un parquet fatigué, un membre de l'équipe présent le vendredi et le samedi, et jamais un euro qui passe de main en main.

Répartition

Comment se choisit une table

Deux tables restent libres, à prendre en arrivant. Pour les deux autres, un simple coup de fil suffit à les bloquer pour un groupe de six au plus : anniversaire, club de belote, sortie de bureau.

Chaque table reçoit une lampe, un jeu de cartes neuf, une coupelle de jetons, un carnet. À 23h30, le carnet ferme et les jetons retournent au tiroir.

Le responsable de salle ne tranche jamais rien : une règle qu'on a oubliée, une nouvelle partie qui démarre, quelqu'un sans partenaire à caser — il s'occupe de tout ça.

Gros plan sur une table du salon de jeu

Belote, tarot

Notés au carnet quatre soirs sur quatre, aucune pièce ne circule.

Poker entre amis

Sans cave et sans réel enjeu : un jeton posé sur l'autre, et rien au-delà.

Le carnet de scores

Un carnet à quatre colonnes qu'on jette après chaque soirée.

En détail

Quatre précisions utiles

Une table accueille combien de monde ?
Pas plus de six ; quatre seulement pour l'initiation.
Et si on vient sans personne ?
Ça arrive tout le temps : l'équipe cale les joueurs solitaires sur une table libre.
On peut amener son propre jeu ?
Non, elles sont fournies ; ce qu'on apporte reste au vestiaire.
La table la plus régulière du samedi gagne quoi ?
Un fromage de brebis à partager, et strictement rien de plus : pas d'inscription à régler, pas d'argent qui change de main.